logo

21 апреля 2018 · Кременчуг

О КОНФЕРЕНЦИИ

speaker-photo

ДОКЛАДЫ

Ярослав Кобылюх

Technical Lead (UI expert) at Animatron / JetBrains (USA)

Migrate power of desktop applications to the browser

  • Что такое Rich Web Applications?
  • Что такое "действительно сложный" UI?
  • Возможно ли писать один код для desktop и web приложений?
  • Front end development ≠ JavaScript + CSS + HTML
  • Google Web Toolkit, Java to Closure, Vaadin Components, etc.
  • Что нас ждет дальше?

Анастасия Сергиенко

QA Lead at SPD-Ukraine (Черкассы)

Как перестать ненавидеть QA

  • Отвлечься от того, что кьюа противный.
  • Заставить его приносить пользу.
  • Тестировать тесты.

Антон Минашкин

Chief Software Engineer at Epam (Львов)

SQLite: A brief introduction to black magic for Android Developers

Overview of interesting, strange, weird, sometimes even useful but definitely not so obvious features of SQLite.

Юлия Фок

UX Designer at AltexSoft (Харьков)

Человеко - ориентированное дизайн мышление

Разрабатывая продукты мы, зачастую, так увлекаемся самим процессом, что забываем, для кого все это делается. Понимание процесса и применение принципов человеко - ориентированного дизайн мышления поможет правильно расставить приоритеты и выпустить продукт, который действительно нужен пользователям.

Александр Ткаченко

Co-Founder, CTO at Null Real, создатель платформы ARMix (Кременчуг)

Неигровое ПО на Unity : дополненная и виртуальная реальность.

  • Немного истории и современных тенденций в области AR / VR, “покемоны” и города в AR.
  • Понятие “смешанная реальность” (MR) и термин “Phydital”.
  • Обзор технологический решений и тендеций в области AR , VR и MR (с возможности опробовать некоторые из них вживую).
  • Особенности создание проекта на Unity на примере платформы ARMix.

Алексей Балыков

PM at AltexSoft (Харьков)

Обзор эволюции методов и подходов в проектном менеджменте

Обсудим зачем люди придумывают всё новые подходы к реализации проектов и организации собственной работы, почему роль команды возрастает и уже недостаточно быть просто техническими экспертами.

Иван Мосев

Solution architect at AltexSoft (Харьков)

Microservices in a Wild: Kubernetes и все все все

Запуск микросервисов в кластере Kubernetes их взаимодействие друг с другом, внешним миром и полезные инструменты для настройки кластера и обеспечения работы микросервисов.

Алексей Лабай

Team leader at SPD-Ukraine (Черкассы)

Как решать проблемы не создавая новые

Обсудим как на практике применять метод конструктивной конфронтации. Как сводить конфликты на нет и предрасполагать людей к себе.

Александр Геращенко

Software Engineer at AltexSoft (Львов)

Кухня мобильной разработки. Готовим full stack Xamarin

Поговорим о «кухне» разработки мобильных приложений. От классики до экзотики. Сравним достоинства и недостатки разных подходов. А также подробнее рассмотрим, как при помощи C# и Xamarin написать full stack приложение:

  • ASP.NET Web API на сервере.
  • Xamarin на «клиентах» (iOS, Android).
  • повторное использование кода по максимуму.

Диана Пинчук

QA Engineer at GetSocial (Львов)

Как получить больше пользы от исследовательского тестирования?

Исследовательское тестирование (Exploratory testing) в умелых руках может принести много пользы: раньше обнаруживать опасные баги, тратить меньше времени на документацию и более эффективно информировать заинтересованных лиц проекта о состоянии качества продукта. В презентации я расскажу о том, с чего начать и как планировать исследовательское тестирование, а также о тестовых турах как одной из лучших практик ET.

Алексей Гайдабура

Software Architect at Skilld (Харьков)

Developer evolution: A Survival Guide

Поговорим о развитии разработчика на всех этапах:

  • Выбор технологии и инструментов.
  • Работа над собой и в команде.
  • Делаем вклад в комьюнити/проект/компанию.
  • что такое лидерство.
  • Every person is welcome, every behavior is not.
  • Enjoy what you do!

Диана Кобылюх

QA Engineer at AltexSoft (Львов)

QA: Преступление и наказание, или как (не) завалить проект

В докладе мы рассмотрим ошибки, которые допускают как опытные QA так и новички на реальных проектах.

ВОРКШОПЫ

В этом году мы решили добавить больше практики, поэтому встречайте новый формат, который стал отдельным потоком. Workshop — это формат, в котором смешана теоретическая и практическая часть. Лектор дает вводную часть, а дальше участники пишут код и задают вопросы.

Ярослав Хорищенко

Software developer at Smart App Studio (Кременчуг)

Firebase & IoT codelab

Сколько интересных IoT проектов загнулось при мысли, что нужно паять схемы, писать сложные прошивки и back-end. Сейчас с электроникой все стало гораздо проще. Появились удобные платы, которые включают все необходимые компоненты IoT и с легкостью прошиваются. Для базовых вещей вам будет достаточно использования готовых инструментов, таких как Firebase.

Требования для участников:

  • Ноутбук (Win/Mac/Linux) с обычным USB входом.
  • Базовые знания С++ или другого типизированного языка будут плюсом.
  • Редактор Atom (https://atom.io/) и плагин platformio-ide.
  • Более детальную информацию про установку софта можно прочитать здесь: https://github.com/snipter/firebase-iot-codelab/blob/master/docs/uk/01-ide.md

Длительность воркшопа: 2 часа

Сергей Комлач

Android - developer at Sticky Password (Кременчуг)

Build Actions for Google Assistant

Вы узнаете как интегрировать Google Assistant в ваше приложение, используя Google Assistant gRPC, а так же - как написать и подключить для этого виртуального помощника полезные ”умения” - Actions for Google. Заодно побрейнштормим какие варианты использования для Google Assistant мы можем придумать и как их можно использовать в ваших проектах.

Требования для участников:

  • Ноутбук с установленной Android Studio
  • Планшет или телефон
  • USB кабель и зарядку для ноутбука, желательно гарнитуру с микрофоном к телефону/планшету
  • Минимальные знания программирования (в идеале Java / .NET)
  • Установленные Firefox / Chrome

Длительность воркшопа: 2 часа

Оля Яценко

Graphic and Motion Designer at EVERLABS (Черкассы)

Путеводные заметки по моушен дизайну для начинающих: don't panic!

Визуальная составляющая с древних времен привлекала человека не меньше еды :) Мы все каждый день смотрим различные ролики, промо, шоу-рилы, мультики, фильмы, играем в компьютерные игры. И кто-то же должен делать их красивыми, зрелищными и интересными. Этим и занимаются моушен дизайнеры. Если давно хотелось и не решались, то самое время попробовать. ЗАСТАВЬ ЭТО ДВИГАТЬСЯ!

Требования для участников:

  • Ноутбук
  • Установленный Adobe After Effects (можно триал-версию)
  • Опыт в дизайне не обязателен, но будет плюсиком

Длительность воркшопа: 2 часа

ОРГАНИЗАТОРЫ И СПОНСОРЫ